O fim da rivalidade intensa, ou o aumento da concentração de mercado (como fusões e aquisições, ou o enfraquecimento de concorrentes), pode ter um impacto significativo e, em geral, negativo para os preços dos jogos para o consumidor.
1. Aumento de Preços
- Menos Pressão Competitiva: A rivalidade entre empresas (como a “guerra dos consoles” ou a competição entre grandes publicadoras) frequentemente leva a preços mais baixos para atrair consumidores. Se a rivalidade diminuir, as empresas podem ter menos incentivos para manter os preços baixos ou oferecer grandes descontos, resultando em um aumento dos preços dos jogos e/ou consoles.
- Poder de Mercado: Empresas dominantes, com menos concorrência direta, ganham maior poder de mercado. Isso lhes permite estabelecer preços mais altos, sabendo que os consumidores têm poucas alternativas viáveis.
2. Diminuição na Qualidade e Inovação (a longo prazo)
- Menos Inovação: A competição acirrada estimula as empresas a inovar em tecnologia, recursos de consoles e qualidade dos jogos para superar seus rivais. Com a rivalidade enfraquecida, pode haver uma estagnação na inovação, pois a empresa dominante tem menos necessidade de se diferenciar agressivamente.
- Mais Monetização: Em vez de focar na qualidade e no valor inicial do jogo, as empresas podem ter uma tendência maior a buscar novas formas de monetização após o lançamento (DLCs caros, passes de temporada, micro transações predatórias), já que a pressão para agradar o consumidor e evitar que ele migre para a concorrência diminui.
3. Aumento dos Custos de Produção (Fator Independente)
É importante notar que os preços dos jogos também estão sendo influenciados por um fator que não está diretamente ligado à rivalidade: o custo crescente da produção de jogos AAA (de alto orçamento). O desenvolvimento de jogos se tornou muito mais caro ao longo dos anos, o que já tem levado algumas empresas, mesmo em um cenário competitivo, a aumentar o preço padrão dos jogos de$60 (ou equivalente) para $70, como forma de tentar cobrir esses custos.