Como o fim da rivalidade entre empresas de jogos pode influenciar os preços dos jogos

O fim da rivalidade intensa, ou o aumento da concentração de mercado (como fusões e aquisições, ou o enfraquecimento de concorrentes), pode ter um impacto significativo e, em geral, negativo para os preços dos jogos para o consumidor.

 

1. Aumento de Preços

 

  • Menos Pressão Competitiva: A rivalidade entre empresas (como a “guerra dos consoles” ou a competição entre grandes publicadoras) frequentemente leva a preços mais baixos para atrair consumidores. Se a rivalidade diminuir, as empresas podem ter menos incentivos para manter os preços baixos ou oferecer grandes descontos, resultando em um aumento dos preços dos jogos e/ou consoles.
  • Poder de Mercado: Empresas dominantes, com menos concorrência direta, ganham maior poder de mercado. Isso lhes permite estabelecer preços mais altos, sabendo que os consumidores têm poucas alternativas viáveis.

 

2. Diminuição na Qualidade e Inovação (a longo prazo)

 

  • Menos Inovação: A competição acirrada estimula as empresas a inovar em tecnologia, recursos de consoles e qualidade dos jogos para superar seus rivais. Com a rivalidade enfraquecida, pode haver uma estagnação na inovação, pois a empresa dominante tem menos necessidade de se diferenciar agressivamente.
  • Mais Monetização: Em vez de focar na qualidade e no valor inicial do jogo, as empresas podem ter uma tendência maior a buscar novas formas de monetização após o lançamento (DLCs caros, passes de temporada, micro transações predatórias), já que a pressão para agradar o consumidor e evitar que ele migre para a concorrência diminui.

 

3. Aumento dos Custos de Produção (Fator Independente)

 

É importante notar que os preços dos jogos também estão sendo influenciados por um fator que não está diretamente ligado à rivalidade: o custo crescente da produção de jogos AAA (de alto orçamento). O desenvolvimento de jogos se tornou muito mais caro ao longo dos anos, o que já tem levado algumas empresas, mesmo em um cenário competitivo, a aumentar o preço padrão dos jogos de$60 (ou equivalente) para $70, como forma de tentar cobrir esses custos.

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